Što je Figma? To je web platforma za UI/UX i produkt dizajn koja nam omogućuje da na jednom mjestu crtamo sučelja, radimo prototipe i surađujemo u realnom vremenu. Zato je postala “default” izbor za timove: više ne šaljemo verzije fajlova u krug i ne lovimo “final_final2”, nego svi gledamo isti projekt i komentiramo direktno na dizajn.
Svi smo se našli u situaciji da dizajn nastaje brzo, feedback stiže sa svih strana, a rokovi ne čekaju. U tom kaosu pomažu alati koji spajaju brzinu i timski rad — poput Figma, ali i popularnih rješenja kao što su Canva, Adobe Express ili Sketch. Razlika je u tome što Figma najviše “diše” kao zajednički prostor: dizajn, komentari i iteracije su na istom mjestu.
Key takeaways
- Kolaboracija u realnom vremenu
- Dizajn + prototip na jednom mjestu
- Brži feedback, manje verzija
- Lakši handoff developerima

Što je Figma i gdje se najviše koristi
Ako trebamo jednu rečenicu: što je Figma je kolaborativni alat za dizajn digitalnih proizvoda, najčešće webova i aplikacija. Najviše je koristimo kad radimo UI (izgled sučelja), UX (logiku i tokove) i prototipe koji “glume” aplikaciju bez pisanja koda.
U praksi to znači da možemo slagati ekrane, komponente, varijante i stanja (npr. hover, disabled), pa sve povezati u klikabilan prototip. To je dizajn koji se može pokazati klijentu, timu ili developeru bez dodatnih objašnjavanja.
Zanimljivost iz prakse
Kad feedback stigne kao komentar direktno na element (gumb, tekst, kartica), nestaje 80% nesporazuma. Ne raspravljamo “na što misliš”, nego svi gledamo isto.
Zašto je Figma “obsesija” među dizajnerima
Figma je dizajnerima draga jer rješava dvije najveće boli: suradnju i brzinu iteracije. Kad više ljudi radi na istom projektu, promjene su vidljive odmah, a komunikacija se veže uz konkretan dio dizajna.
Još jedna stvar je osjećaj kontrole: komponente, stilovi i dizajn sustav čine da dizajn izgleda konzistentno i kad ga radi više osoba. Umjesto da svaki ekran “izgleda malo drugačije”, sve se drži istih pravila.
Zašto je “jedna istina” toliko važna
Kad timovi rade u različitim alatima i šalju exporte, nastaje više “istina” o dizajnu. Jedan link, jedan file i jedan izvor smanjuju greške i ubrzavaju isporuku.
Kako Figma ubrzava dizajn od ideje do prototipa
Kad nam netko kaže “treba nam nova landing stranica” ili “app flow mora biti jasniji”, Figma pomaže da brzo prođemo put: ideja → wireframe → UI → prototip → feedback → dorada. To nije magija, nego workflow koji uklanja prazne korake.
Evo gdje najviše štedimo vrijeme:
- Brzo kopiranje i prilagodba sekcija kroz komponente
- Prototipiranje bez dodatnih alata
- Komentari i revizije na istom mjestu
U ovom kontekstu ponovno vrijedi pitanje što je Figma za timove: centralni prostor u kojem se dizajn ne samo crta, nego i dogovara.
Figma i srodni alati
U stvarnom životu često biramo alat prema timu i zadatku. Ako radimo brzi sadržaj za društvene mreže, Canva ili Adobe Express mogu biti idealni. Ako smo u macOS-only ekosustavu i fokus je na UI datotekama, Sketch je i dalje opcija. Ali kad je naglasak na kolaboraciji i prototipu, Figma najčešće pobjeđuje.

| Potreba | Što je praktičnije | Zašto |
| Timski UI/UX dizajn | Figma | Real-time kolaboracija i prototip |
| Brzi marketinški vizuali | Canva / Adobe Express | Predlošci i brza izrada sadržaja |
| UI rad u macOS okruženju | Sketch | Alat fokusiran na dizajnere |
Najčešće greške početnika u Figmi
Kad krenemo, lako je “crtati lijepo”, ali izgubiti konzistentnost. Najčešće greške su ignoriranje komponenti, ručno podešavanje spacinga bez pravila i previše različitih stilova tipografije.
Ako se pitamo što je Figma najbolja lekcija za početak, to je ovo: složimo osnovne stilove (tekst, boje), napravimo par komponenti (buttoni, inputi, kartice) i tek onda širimo dizajn. Tako dizajn postaje brži i uredniji iz dana u dan.
Zaključak
Što je Figma i zašto je svi dizajneri obožavaju? Zato što spaja dizajn, prototip i timski rad u jednom prostoru, bez nepotrebnog prebacivanja i kaosa s verzijama. Figma nam pomaže da ideje pretvorimo u konkretne ekrane, da feedback bude jasan i da dizajn ostane konzistentan, čak i kad projekt raste.
Ako uz to već koristimo alate za uređivanje slika, Figma se savršeno uklapa kao “glavni hub” gdje se sve spaja u finalni proizvod — brzo, čisto i spremno za isporuku.